音乐制作理论框架
<!--ps:基于B站阿舜。自己有重定义和增加某些知识。obsidian用阅读模式查看。前后内容上有少许重复。初级教程会有一些错误的将就。不同曲师对同一模块的看法会有很大差异。
现代广义流行音乐制作基本理论主框架,不允许有第二个主框架。会慢慢将其它教程框架的内容添加进来。-->
一、乐理和声(20课)
1.1 声音属性
声音是机械波,属性有音量,音长,音高,音色。
- 音量(单位dB)也称电平,由频率振幅共同决定。基频(单位Hz)决定音高。谐波决定音色(与物体性质演奏方法力度相关)。基频和谐波共同组成声音。泛音还要求与基频成整数倍。
数字形式的声音,音质与采样率(48kHz/关联频率),位深度(24+bit/关联振幅),压缩率(表现为比特率/综合音损)有关。
发声体的共振/共鸣,物理现象相同,都是指共有频率的相位叠加放大,共振峰参与音色构成。
1.2乐音命名
乐音/噪音是有/无固定音高的音。
白键对应的自然音阶源于五度相生律,但现代钢琴白键基于十二平均律,A4=440Hz。
- 音名系统:由低到高分别命名为大字组、小字组、小字一组小字二组。中央C4位于小字组第一个,循环顺序C D E F G A B。自然大调的音阶音程是全全半全全全半。1半音=100音分。
- 唱名:方便自然调式移调而记作do re mi fa so la si/1 2 3 4 5 6 7。
1.3调式标记
调性+主音=调式。大调的主音升降记法是确定的。小调的主音记法用6表示更合适(全半全全半全全)。
- 音级:描述音的功能而记作Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ/主音 上主音 中音 下属音 属音 下中音 导音。
- 音阶:是调式内从主音开始和结束的,音的上行/下行全排列。自然大调音阶do re mi fa so la si do/do si la so fa mi re do。自然小调音阶la si do re mi fa so la/la so fa mi re do si la。
- 民乐五声调式:1 2 3 5 6 1/宫 商 角 徵 羽。中国乐器弹五声调式,其他乐器仍然七音。每个音都可临时做其它音,就叫移宫犯调。
部分特色调式:- 雅乐“八音”调式:1 2 3 #4 5 6 b7 1/宫 商 角 变徵 徵 羽 变宫。形式上是Lydian b7。
- 旋律小调:6 7 1 2 3 b4 b5 6/下行还原。
- 爵士小调:1 2 b3 4 5 6 7 1(记法方便)。
- 中古调式:优岛福利觅爱喽。
1.4 节拍音符+1.5 简谱记法
节拍:第一拍是强拍,是和弦转换的确定点。节拍强弱不决定演奏强弱。
速度:拍每分/BPM。很容易得到每拍秒长。
音符属性:音高和音长。
简谱(唱名谱)记法:
- 调式拍号:主音=音名,3/4 4分音符为一拍,每小节3拍。
- 时值:一拍不加符号5,半拍下加横线,两拍右加短线5-,延长一半再右加附点5-·。
- 变音:左上加b升音,加#降音,加♮还原。作用域为同小节右侧。八度上下加点。超出主音区的音高数应尽量少。
小节内写法:合并成整拍(四分音符)书写
切分音:从任意弱拍跨越更强拍的音。
连音线:记作⌒,表示不同音符平滑连接,或在一个音符跨越小节线/整拍时使用。
休止符:记作0,人工强制静音。非音符,不能加延音线。
1.6 五线谱记法上+1.7 五线谱记法下
音符长度:由符头/干/尾组成。全音符空符头,二分音符加符干,四分音符填符头♩,八分音符加符尾♪。
音符高度:由符头位置决定。高音谱表𝄞往上共五线四间记录音名EFGABCDEF,上下可加线。大谱表上高音谱表𝄞和低音谱表隔一根线,默认中央C。因此五线谱为音名谱。
连音线:连接符尾表示♬♫。
音符上下朝向尽量填充五线谱。
休止符:全休止▀,二分休止▄,四分休止像3,八分休止像7。
调号:区分调而在最开始记录升降的音名。C大调/A小调不加调号,F C G D A E B往上五度增加升号#数,F ♭B ♭E ♭A ♭D ♭G往下五度增加降号b数。所以非白键的大调写成降号b就没问题。低音谱表的升降号比高音谱表𝄞低一格。
开头书写:高音谱号𝄞,调号#,拍号4/4。
1.8 记谱特殊符号补充
速度记号:五线谱♩=120,简谱1=120。
连音线:五线谱连接符尾,简谱记作⌒。表示不同音符平滑连接,或在一个音符跨越小节线/整拍时便于阅读而使用。
反复记号:记作▎ ▏ : : ▏ ▎。渐强/渐弱记号:在音符组上方标记<或>。延长记号:。强音记号:在单个音符上方标记>。强弱记号:上方标记pp<mp<p<f<mf<ff。渐慢记号:上方标记rit.。滑音记号:单个音符划到调内邻近音而在右边标记↗或↘。颤音记号:单个音符与调内上方二度音快速交替而在上方标记tr~~~。没有音高变化的反复演奏叫震音。保持音记号:单个音符在时值内保持音量而在符头标记▔。三连音记号:单纯音区内部把三并作二而在上方记作/3\。
1.9 音程与协和度
音程:两个音符的音高距离。低音称根音,高音称冠音。
八度内的13个自然音程:纯一四五八度,小大二三六七度,增四即减五度。
和声:不同音高的,音的叠加效果。
双音和声的协和度:纯一/纯八>纯四/纯五(完全协和)>大/小三和大/小六>大/小二(不完全协和)和小/大七(不协和)>增四/减五(三全音)>狼五度/减八度。音的八度移动称转位,基本不影响协和度。
1.10 和弦与转位
和弦:三个音及以上,特定音程的叠加。
编曲进阶层次:配器、和弦、细节。
三和弦:三个音按三度排列的和弦。纯五度时根据三音,分为大三Ⅹ/小三Ⅹm和弦。不为纯五度时,分为增三Ⅹaug/减三Ⅹdim和弦。
自然大调调内三和弦:一四五级大三和弦,二三六级小三和弦,七级减三和弦。
强力和弦:五度和声的习惯叫法。
转位三和弦:根音向上转位称第一转位/六和弦,三音也向上转位称第二转位/四六和弦。常常是右手的转位,左手仍弹根音。
1.11 和弦表现形式
和弦纵向:低音声部多数为根音,与上方最近音距离至少五度(越低越远)。
封闭式和弦包括原位/转位和弦,听感集中;开放式和弦的音区更大,听感开阔。
和弦横向:柱式和弦偏封闭式,有凝聚感;分解和弦多开放式,有旋律性;两者联用。
反拍。和声让中音区平稳进行。同一和弦对应同一小节,用于判断拍号。
1.12 和弦功能与进行
七和弦:三和弦上叠三度音形成的和弦。纯五度时,根据三音和七音,分为大七ⅩM7/属七Ⅹ7/小大七ⅩmM7/小七Ⅹm7和弦。不为纯五度时,分为增大七Ⅹaug7/半减七Ⅹm7-5/减七Ⅹdim7和弦。共7种。
自然大调调内七和弦:一四级大七和弦,二三六小七和弦,五级属七和弦,奇七级半减七和弦。
功能:只差一个音的和弦可以互相代理。大调的一/四/五级具备主/下属/属功能,三/六级具备主功能和属/下属功能,二/七级只具备下属/属功能。
进行:主-下属-属-主。五级/三级后接二级很意外。和弦后接下三度/上四度很流畅。其它连接在现代音乐都合理。五级接四级没有古典味。
1.13 给旋律配和弦+1.14 代理和弦
配基础三和弦:哼唱旋律,确定工程速度,确定小节起点和拍号,写出midi,确定调式,遍历调内三和弦,继续遍历直到乐曲结束。拍号的确定还和套鼓密度选择有关。
代理和弦:含有两个相同音及以上的和弦可以相互代理。大调的一四五级与下三度的可替换性最强。首尾的主和弦少使用代理。
七和弦代理:七和弦削弱了协和度差异,此时七级和二级可以相互代理。
PS:准备好的监听环境。准备能导出48kHz32bit的设备(声卡)。
1.13基础三和弦作业B答案:F#大调2/4,和弦进行主歌1625级,过渡4651级。(五六级第二转位)下意识以为六级开头,但是大和弦只有一四五。我的写法是456,456M,1567。
1.15 挂留与高叠和弦
挂留和弦:纯五度三和弦用大二度或纯四度替代三音后,叫挂二Ⅹsus2/挂四Ⅹsus(4)和弦。三和弦靠根五音传递主要听感。挂留和弦可以帮助同级数和弦的流动。
属和弦多用属七。同级和弦大小变代理带来特殊听感,离调时要避免和旋律音成小二度。
高叠和弦:七和弦往上叠更多三度形成的和弦。其中八度以上的音称延伸音。十三和弦包含了完整的七音,更多音的极高叠和弦趋向无调性。高叠和弦形成三全音(看想法)/小九度会有禁用音。
自然大调里一级禁用十一音/三音,三级禁用九音和十三音/七音,五级禁用十一音/三音,六级禁用十三音/五音,七级禁用五音(看想法)/九音,二级/四级无禁用音。
1.14代理和弦作业B答案:主歌1645级,过渡4151级。作业D答案:看成F大调(实际羽调听感),主歌6526 1526级,过渡4156 4152级,副歌2652 6152级。
1.16 和弦保持音与过渡音
保持音:与上个和弦某音,音高相同的音。中音区某保持音带来平稳,也会带来二四六七音的属性,丰富听感。低音保持可以缓冲和弦的方向感。
过渡音:插入或替换的,与前后和弦某音,邻近半音/全音的音。离调时要避免和旋律音成小二度。
1.15挂留高叠作业B答案:一级挂二两次,六级挂二一次,四级变小一次,过渡五级挂二两次。作业D答案:二级九和弦一次原位,一次加二形式。
1.17 和弦局部进行
Ⅱ-Ⅴ-Ⅰ连接:在目标大/小和弦前加它的二级小七/半减七和弦与五级属七和弦(基础型)。装饰和弦是强拍和弦的插入和弦。此时临时一级称副主和弦,临时五级称副属和弦,临时二级称重属和弦。
大调Ⅳm-Ⅴ和Ⅳm-Ⅰ连接:大调的四级小和弦容易回到五级音so,此时旋律避免出现六级音la。
三全音代理:将属七和弦的三全音内外颠倒,也叫做降二代五。
补充:
- bⅡM拿坡里和弦:降二级的大三/大七和弦,可以当四级接属,也可以当五级接主,大小调都可以用,常用第一转位/六和弦。此时Ⅱ-Ⅴ-Ⅰ就有2x2种选择。
- 1.16保持过渡音作业B答案:中音区根五音保持,形成了四级挂二/大七和过渡段的五级挂四。作业D答案:中音区有交错的根五/根三/三五保持,唱的太松不好听。
1.18 和弦完整进行
卡农进行:15634145,加上高音保持和低音下行,变成完全版卡农进行。小调卡农是63412623(唱名)。标粗和弦多用功能代理。
上四度进行:4536251。
四个和弦的进行:1645,
复合和弦:中音区正常和弦,低音和根音发生变化,写作Ⅹ/Ⅸ。它可能是转位或高叠。
挂留和弦有回归三音倾向。和弦音控制在5个以内,高叠要会省略音。
PS:学点爵士和弦。
1.17局部进行1.18完整进行听歌作业:
1.19 配和弦经验
快速配和弦:找分解和弦感觉(听慢歌扒和弦);尝试功能和弦;用旋律关键音配和弦;套用已知完整进行。
忠告:别滥用高级技巧,尤其是调外音;一个小节多数只配一个和弦;以旋律为本配和弦;用自己的审美配和弦。爵士和弦高端但不接地气。
1.20 做转调
乐段有终止和弦后可以任意转调。
级进分半音级进和调内级进,之外的叫跳进。级进转调比较平稳。
比目标和弦低半音的减三/减七和弦,叫人工导音和弦。借助导三和弦过渡进行三度的跳进转调。
导七和弦更灵活,可以用共同音在三全音/上下小三度/同名大调和小调中来回转调(8-1种)。
用目标和弦的五级属七和弦,可以做到全能转调,可以加上二级配成Ⅱ-Ⅴ-Ⅰ连接。
转调用作消除听觉疲劳。
1.19配和弦作业B答案:#F大调,柱式1645级和4151级,。作业C答案:。
二、乐器法(30课)
2.1 简介准备
乐器法:用乐器结构原理,总结演奏法和技巧特点。配器:维度有声部,时间,乐器,演奏法。
注意:不要过分依赖音源质量,别只选学部分乐器,准备监听设备。
软音源:是宿主软件(DAW)内的发声插件。分为模拟音源和采样音源,后者占用储存空间大。学习乐器法用普通模拟音源,帮助及时发现缺陷。
准备插件:
- 音源:套鼓、电鼓、RMX节奏鼓。HyperCanvas交响乐音源、RealGuitar吉他音源、空音民乐音源、Hypersonic综合音源。
- Waves9混音插件、Melodyne3修音软件
采样加载器:主流用KONTAKT。直接加载单音写音符时,要开自动音长修正。
2.2 架子鼓
架子鼓=爵士鼓。组成有底鼓军鼓三通鼓,踩镲吊镲大叮镲。Kick/BD,Snare/SD,Tom/TD;HiHat/HH(Pedal/CH/OH),Crash/Cr,Ride/RC。
军鼓的演奏工具/方法/位置灵活多变。
同一个镲敲镲帽Hat短亮,敲镲边Crash长暗、衰减快但顺滑,敲镲面Ride介于之间。由于叮镲大而薄,实际声音长亮。
主节奏、加花和局部变化。通鼓不和敲镲一起出现。
2.3 套鼓节奏型
小节开头/换和弦时踩底鼓,小节内的底鼓位置灵活,决定套鼓主节奏。军鼓放在二四拍(弱拍上)最稳定,主歌有时会弱化二拍军鼓。踩镲密度均分演奏闭镲,整拍重镲局部开镲,副歌有时用全开镲/全叮镲。吊镲用在乐段开头或慢均分演奏,反向吊镲用于引入下一乐段。通鼓多用在加花。
- 套拍不改变时值,只改变强度。四套三就是把重音放在3/4拍的整数倍上,如x--x --x- -x-- x--x | --x- -x-- x--x --x-。第二小节的写法更有意外性。
- 复拍:重复单拍,有次强拍的拍号,如4/4拍。
- 混合拍:含不同单拍,有多个强拍的拍号,如5/4拍。
- 复合拍:用新的拍,重新均分原拍内时值。6/8拍,与2/4拍鼓节奏相同,内部被复合了3/4拍。
- swing(2/1)叮镲节奏 R-- R-r R-(r) R-(r)(但鼓节奏乱),swing节奏可以为分数比,可以用在滚奏贝斯上。swing和straight(1/1)互斥。shuffle鼓节奏k-- s-- k-- s--,镲节奏H-h H-h H-h H-h。
2.4 电鼓及小打
电鼓此处特指合成鼓。电鼓的军鼓踩镲音色偏薄,会用到叠加和密集化。
其它套鼓形式:手鼓组,民乐套鼓。
小打:爵士鼓之外的小型打击乐器,如风铃、三角铁、沙锤、牛铃、木鱼、铃鼓、响板等。
电子舞曲一般四次底鼓,有时会省略四拍军鼓后的镲片。
KONTAKT预制鼓音色推荐:
- 原声鼓:AbbeyRoad系列,VIR2系列,Invasion系列。力度分层增加真实感。
- 电鼓:OveKill系列。
2.3主节奏作业AD答案:无。
2.5 贝斯
电贝司:琴头四弦琴枕品格细颈+拾音器插孔的实体乐器。
低音比中高音更重要。
小节开头贝斯演奏和弦低音。贝斯主节奏和底鼓重叠,设计顺序比底鼓偏后。演奏技巧有滑音、弯音(单波音),不用颤音。slap贝斯可以写旋律,音头明显的贝斯可以写中音区riff。
合成贝斯:音区扩大到全声部。其它贝斯:木贝斯,倍大提琴。
KONTAKT预制贝斯音色推荐:艾莉亚木贝斯,Scarbee系列电贝司。
2.4电鼓小打作业AB答案:军鼓叠小打,电鼓简单节奏型。
2.6 钢琴
钢琴:88键(52+36)全音域复音键盘乐器,搭配音色广。没有平滑变音高演奏技巧。弱音踏板音色变柔,延音踏板产生延音。
弹和弦:换和弦开头临时松开延音踏板,或者写成音符同时结束。柱式和弦音符略微错开,带来流动感。
加花放在乐句间隙衔接。小节最后一拍变化不属于主节奏和加花。
2.5电鼓贝斯作业ABD答案:保持稳定,偶尔变化。
2.7 钢琴演奏技巧
装饰音通用技巧:
- 非连续音高变化:倚音(在主音触发前后加单个/多个弱音),波音(主音触发后加单个/多个短暂二度音)。颤音。回音。
- 连续音高变化:滑音。弯音。
- 无音高变化:震音(单音的反复快速呈现)。
钢琴演奏技巧: - 高音/低音八度并行。
- 和声。
- 断奏:短的演奏,跳音比顿音更短更轻。
- 轮指:钢琴的震音。
- 短琶音:和弦音的规律性快速连续演奏,大序列表现力更强。
2.6钢琴和弦作业A答案:小调,。作业D答案:
2.8 各类键盘乐器
电子合成器(产生模拟信号),电子琴(低配合成器),电钢琴(其中电钢模拟音源缺乏敲弦质感),MIDI键盘(产生控制信号不自带音源),羽管键琴(拨弦乐器)。其中电钢对标钢琴全配重,MIDI键盘半配重。
钢琴独奏,右手旋律左手伴奏,单手同时触键不要超过九度。
KONTAKT预制钢琴音色推荐:Noire偏纯净,Ivory偏真实,Alicias偏圆润。电钢模拟音色推荐:Sessions,ScarbeeClassic。
2.9 木吉他铺底
木吉他(AcousticGuitar):由琴头旋钮琴枕六弦品格共鸣箱组成,也称原声吉他(尼龙弦古典/钢弦民谣)。尤克里里:小体型四弦,简单演奏中高音。
和弦弹奏:
- 分解和钢琴相似。
- 扫弦进拍(和进半拍)下扫四根中高音弦,出拍(和出半拍)上扫三根高中音弦。扫弦各音极快依次出现,下扫比上扫强,扫弦第二音对齐节拍,可以叠加拨片/指扫音头干声。
- 柱式拨中高音三根弦。
钢琴可以叠电钢增加延音音量。
2.8电钢作业B答案:柱式1645级和4151级。
2.10 木吉他独奏
演奏音:各个音有独立音头。
切换音:由第一个音符的延音变化音高得到。
吉他solo技巧:
- 倚音:滑弦受到品格限制,切换音瞬间产生、半音取整、力度递减一半。击弦/勾弦音高瞬间变高/变低最多三个半音,力度递减一半。
- 滑音:把弦推歪使音高连续变化,最多两个半音。颤音/弯音原理类似推弦,都可以用音高包络线编写。
- 刮擦声:低中音四弦有螺纹,在滑音和换把位时产生刮擦,换把位还会短暂停止乐音。同弦差五度及以上时换把位。
升降音命名可以把升降号放到后面,方便排序查找。
力度分层。音频剪辑。
2.9木吉他作业AB答案:
2.11 失真电吉他
失真电吉他(DistortedGuitar)结构比电贝斯多了摇杆,方便大跨度滑音弯音。插孔插效果器和音箱。
失真电吉他solo技巧:
击弦/勾弦音头音高方形包络,颤音/弯音/推弦音高渐强包络,
失真是一种颗粒感。失真电吉他的刮擦很躁很特殊,在solo中会被盖住。吉他闷音是由右手掌摁弦同时拨弦产生。
失真电吉他铺底技巧:分解营造躁感。扫弦只扫最低弦或五度和弦,用长音和闷音滚奏切换的写法。
不要挑乐器和风格。
2.11木吉他solo《听妈讲过事》答案:
2.12 清音电吉他、哇音电吉他
效果器:话放、失真、调制、均衡、音量、混响。
清音电吉他(CleanGuitar):不添加失真。演奏法和木吉他类似。柱式弹法很有雷鬼感觉。
哇音电吉他:声音有张开感。可以在演奏音上用频率变高的单点EQ增益模拟。
制音切音泛音,演奏技巧自己在课外补充。
KONTAKT预制吉他音色推荐:ilya木吉他干净,ScarbeeFunk电吉他loop,RealLPC电吉他模块。
2.11失真电吉他作业A答案:
2.12清音电吉他作业答案:
2.13 弓弦类乐器
西洋弓弦乐器由小到大:小提Violin,中提Viola,大提Chello,倍大提DoubleBass。特殊结构:弓,琴码,指板无品。
演奏法:
- 弓法:上弓/下弓交替,独奏音色有区分更好。默认音色分弓即一弓一音。连弓即一弓多音,通过换弦/按弦实现,音高方形包络。在solo音色中分开分弓与连弓。顿弓产生音头强的短音。
- 拨弦Pizzato。音高变化颤音Trill,属于连弓。无音高变化震音Tremolo(震弓/来回抖弓),气震音Vibrato(揉弦/手松转指)。
有双音技巧。音源分独奏solo/合奏session。
2.14 弦乐四重奏
弦乐四重奏:一提,二提,中提,大提。
弦乐组的C位是一提,但做伴奏时一提实际是副旋律。不同乐音,强拍和弦的低音必须一致(同音或八度)。
纵向:大提低音,一提旋律或并行和声旋律,二提补和弦音,中提补音或重复根/五/三。
横向:副旋律与乐句后半互动。表情线即力度线,会改变音色。单个演奏音力度由弱到强再收。管弦乐属于人工衰减型乐器,本身无延音靠持续施力,必须对演奏音细化力度线。
2.13小提solo作业答案:
2.15 木管乐器+2.16 萨克斯
木管乐器WoodWind:长笛Flute中高声部,短笛Piccolo高声部,横吹笛。单簧管Clarinet发散口,双簧管Oboe收敛口歌唱性,巴松管bassoon大低音,竖吹管。木管柱流发音,铜管嘴唇发音。
其它木管:英国号,萨克斯,民乐竹笛等。木管均为单音乐器,需要配组演奏和弦。
管乐通用演奏技巧:
- 留气口断点。
- 切换音:滑音/颤音/倚音/波音/回音通过弯音轮模拟。气震音通过力度包络模拟。管乐的力度线叫呼吸线。
萨克斯Saxophone:通常只负责旋律,较多用到回音。有铜管跟随萨克斯齐奏或节奏互动的写法。
敲奏出乐音,打击出噪音。音乐制作平均坚持四年学透。
2.14弦乐组作业答案:
2.15木管独奏作业答案:
2.17 铜管乐器
小号Trumpet高音区,长号Trombone负责和声,大号Tuba低音区,圆号FrenchHorn中音区。
铜管组成:吹嘴按键喇叭。铜管只有长号能演奏滑音。
有萨克斯存在时,小号齐奏,其它铜管根据和弦写和声,或者节奏互动。圆号可负责副旋律或独立出现。
KONTAKT预制管弦乐音色推荐:SymphonySeries。
2.16萨克斯旋律作业答案:
2.18 风琴乐器
风琴Organ:簧风琴单排键,管风琴多排键,电风琴,手风琴Accordion,口琴Harmonica。风琴属于人工衰减型乐器,但基本不控制鼓风力度,偏向演奏长音夹杂短音的副旋律,不需要留气孔。口琴有滑音/手震音技巧。
2.17配铜管作业答案:
2.19 敲奏乐器
敲奏出乐音,打击出噪音。敲奏一般无滑音有滚奏颤音,最多演奏双音。
定音鼓Timpani:单面鼓有固定音高,有底鼓和贝斯的效果。
编钟ChimeBell悦耳,管钟TubularBell下课铃。
马林巴Marimba脆薄短,木琴Xylophone高亮脆,音槌偏硬。钢片琴Celesta低音润中音亮高音锐,铝板琴Glocken中高音区,音槌偏软。
铃铛Bells是一个大类。扬琴是民乐敲弦乐器。
2.18配风琴口琴副旋律作业答案:
2.20 世界民族乐器
模拟音源真实度有限。
班卓琴Banjo类似吉他有美国感。西塔琴Sitar有异域印度感。风笛Bagpipe可不留气口演奏平稳多切换音有苏格兰感。卡林巴Kalimba(拇指琴)非洲用,和八音盒MusicBox音色较像。排箫Panpipe气声空灵深沉。三味线Shamisen音色发木发短有日本味。民族乐器结合民族调式演奏最有味道。
竖琴Harp音色柔美舒缓有天堂感。
2.21 合成器Lead和Pad
Lead主音合成器:音高清晰、延音充足、有切换音,滑音复音不可兼得,可夹杂短音演奏。音色有软硬维度。叠音色可考虑音区维度。
先写完音符再挑乐器。可自行调制动态音色。
Pad背景合成器:音头弱、音域宽、铺排散,用于铺设背景和声/高音泛音。音色有软硬亮暗动静维度。短的Pad可作带音高的SFX使用。长音组可以填充短音组,也能写副旋律。
2.22 合成器补充
合成器Synthesizer:模拟合成器(基本波形)/数字合成器(涉及调制)/波表合成器(波表采样)。加法合成器叠加振荡器,减法合成器滤除频率。
合成器模块:振荡器Osc,滤波Flt,效果器(合唱Chorus/立体Stereo/延时Delay/混响Reverb/音量Vol或电平Level/步序StepSeq/失真Dist/弯音PB/复音Poly/琶音Arp/均衡EQ)
MIDI键盘输入控制:键盘形式,弯音轮Pitch会回弹,颤音轮Mod可调目标。
合成贝斯不止低音。Poly可弹复音,Arp自动琶音。合成器多加弯音滑音技巧。贝斯八度交替有时电子舞曲用到。
声卡标配二进二出48kHz32bit2000元左右。
2.21配Pad铺底作业B答案:
2.23 民乐:古筝
日本古筝Koto。中国古筝左手筝尾窄对应后岳山,右手筝首宽对应前岳山,筝码搭中间。不移调默认D宫调。左手负责切换音或演奏低音,不能两者同时兼顾。
技巧:花指即复前倚音。轮指即震音可画力度线。刮奏即大范围快速琶音,只能刮奏五声音阶。
音乐需要分层复制粘贴,尤其是riff。有的采样音源自带控制音符。
2.22配合成器作业B答案:
2.24 民乐:琵琶
琵琶:水滴形抱着弹,有4弦6相24品,中高音区延音稍短切换音少。食指弹拇指挑,戴假指甲。
技巧:震音(轮指颗粒感强,滚奏略微发粘)。扫弦铺和弦/强调旋律关键音,较强硬。也有滑音/弯音。
编曲工程做完再导出分轨混音。对旋律关键音做技巧。
2.23配古筝作业B答案:
2.25 民乐:胡琴
胡琴中最出名的是二胡。二胡两弦相差五度,区分推弓/拉弓。区分分弓/连弓/顿弓。技巧有滑音弯音颤音震音。
共振峰使弓弦乐器的滑音弯音不真实,需要用音频剪辑变速手法。legato在弓弦乐器中叫连弓。
2.24配琵琶作业B答案:
2.26 民乐补充
民乐四大件:竹笛古筝琵琶二胡。古琴类似古筝,七弦音色圆润不用刮奏。柳琴类似琵琶,音域更高不用扫弦。萧类似竹笛,音色低沉较冷。三弦类似三味线,音色更润有轮指技巧。唢呐中高音区适用管乐技巧。中阮演奏中低音区,音色类似木吉他。埙为闭口乐器陶瓷材质音色最冷。
民乐五声,和黑键分布相同,可以临时移到黑键调写音符。移宫犯调是将调内某个音当作另一个调内的其它音使用。
2.24配二胡作业B答案:
2.27 人声和音效
人声Vocal音源分模拟和采样,采样运用更多。也可分成合唱/伴唱/B-box/民族音色,与人声主唱的融合度较好。
特殊音效不属于音乐肢体,可分为合成/采样/乐器单音变形音效,如怪异声音/环境声音/反转钢琴。也可分成场景音/情绪音/过渡音。
音乐版权大多归作词作曲,不归编曲人。
2.28 样式音源
样式(Loop/Pattern)即独立乐句/乐段素材,可能是专业演奏。
部分样式可以编辑单音(如Cubase的虚拟乐手),也可以导出音频手动剪辑。因此选样式主要看音色风格,少挑节奏型。
MIDI样式也可以手动改音符,如Cubase的RMX、FLM的Slicer和一些分解和弦样式。
有的采样音源,力度分层含不同的演奏方法。
2.29 音色叠加
两种及以上乐器/音色/音区同时演奏相同音。至少有音头/衰减/频段维度。
音头延音型:底鼓叠贝斯,钢琴叠弦乐。
新奇音色型:钢琴叠哇音吉他,电吉他叠小提琴(显个性)。
频响叠加型:不同乐器的基频泛音共振不同。钢琴叠电钢(利用电钢中频),军鼓敲鼓边叠小打(利用小打爆发力)。
乐器显得干不一定是混响不够,也可能是中频不足。
2.28填充loop作业B答案:
2.30 配器注意事项
利用不同乐器的优势音区(用音区选乐器);合理分配乐器声部与功能(表现力避让);实体乐器要乐手能够演奏;注意多乐器的音色对比(相近音区音色区分要大);同种类同风格音源有两个即可(预设效果要方便关闭/方便后期混音);灵活大胆使用乐器音色(跨风格融合风格)。
2.29叠电钢作业B答案:
三、编曲肢体结构(30课)
3.1 编曲简介
狭义编曲指伴奏制作。音乐完整制作流程:作曲,编曲,录音,混音,母带。音乐维度:纵向声部,横向曲式,深广摆位。实例教程不适合完全小白,系统化学习后再看。乐音体系涉及织体,配合噪音体系形成律动。系统化学习后需要自行扒带。学编曲需要综合基础,多交流多练习。MIDI文件各宿主通用。
3.2 主节奏
噪音音效频段要避让其他乐器。打击乐器分为主套鼓,副套鼓,小打。拿到旋律先做主套鼓再做贝斯,无头脑时可套用主套鼓MIDI样式,主要分单小节/双小节循环。
偶数小节四拍后的衔接底鼓、局部变化和加花,不算主节奏。一首歌曲可以有多个主节奏;不存在最佳主节奏;可用贝斯或和弦低音做无套鼓主节奏。
套鼓发展:第二次副歌用完整主套鼓;较弱乐段可简化弱化主套鼓(如军鼓替换/镲片发展);同一乐段可以前后对比(如两种军鼓/鬼音军鼓);部分曲子架子鼓可以从头响到尾。
套鼓音色:存在低频/中频/高频鼓的鼓组就可做架子鼓;可以拆出单鼓拼成自己的鼓组。
3.3 副套鼓与小打
副套鼓:另一套强度较弱的套鼓,用在薄弱乐段。上密下疏中不空。副套鼓低频/中频/高频都有,但是力度较轻,自行决定各频段的填充度。有时候主套鼓加高低切就成了副套鼓。
小打:不属于任意固定套鼓,独立存在的打击音色。用法有替代/填充/叠加。沙锤替代踩镲,拍手响指替代军鼓。持续性打击音色放在频率薄弱处。乐器打击乐的音头叠加。
3.4 音乐纵向声部
织体指乐音体系,广义流行更灵活。
- 主旋律(MainMelody)声部。新颖好听即可,记谱提高效率。
- 和声铺底(Chord)声部。铺主要和弦音,填充互动主节奏。
- 低音(Bass)声部。不铺大长音,保留节奏动态。
- 固定音型(Riff)声部。重复音符组,客串其它声部功能。
- 副旋律(ViceMelody)声部。与主旋律同时出现,线条不同,偏向表现形式。复调是多条主旋律,不是副旋律。
- 旋律和声(HarmonicMelody)声部。主旋律音符和声并行。
- 长音铺底(Pad)声部。音区灵活,有单音/复音铺底。
- 乐音音效和装饰。
广义流行乐,有的声部可能会转换八度。上密下疏中不空,中音区无八度空缺。双边发散,乐段低音高音分布均衡。
3.5 主旋律声部
作曲靠灵感。
进唱:旋律第一音的节拍位置。前置进唱在次强拍后强拍前,强拍进唱在强拍,延迟进唱在强拍后次强拍前。前置进唱不影响前小节和弦。灵活配置进唱方式,防止变呆。
旋律进行:不稳定的时候旋律关键音要跳出和弦根五音,或者换用不稳定和弦。
纯乐段主旋律创作:借用唱段旋律;借用唱段和弦;全新旋律和弦。
提升主旋律表现力:换用音区和乐器;齐奏叠加八度并行。
无主旋律:Rap需要伴奏设计主旋律。
3.6 旋律音分析
旋律关键音:听觉上主导走向的音。高低音/强拍音/首尾音/上下行首尾音基本为关键音(装饰音/短音除外),其它音基本为非关键音。
旋律关键音看作和弦音,为高叠音时伴奏和弦音要避让该音,七音可避可不避。
伴奏和弦可变化旋律关键音未用到的音,关键音加和弦音别超过五个。装饰音加在部分关键音上。
3.7 和声铺底声部
主和声铺底的保留级最高,铺设主要和弦音与单独低音,丰富填充律动。分解和弦强度低于柱式和弦,开放式音区宽适用于弱乐段,也有副旋律形式。和弦不协和音放在高音区,和弦音区和旋律音区要基本留空。
辅助和声铺底:保留级比贝斯低。分为频响补充型(演奏相似)和色彩对比型(音色演奏差别大)。
3.8 低音声部
贝斯铺设低音和主节奏,也有加花和技巧。独立低音声部的强拍音最低,且与和声铺底声部低音一致。贝斯节奏与套鼓主节奏一致即可,保有穿插。
低频干扰:与音色音区有关,高音稀释不协和。
3.9 固定音型Riff
固定音型Riff指循环同种音序/时值型,有单音/双音和长/短维度,可以整体/局部反复或模进。主要用作强化中音,补空音区,补空节奏。外语歌通过Riff补足节奏感。Loop/Pattern是现成素材,不是Riff。
3.10 节奏配型理论
律动是节奏型的叠加穿插,偏向听觉感受。套鼓节奏型自带相对完整的律动。织体是乐音结构。
律动优化即节奏配型,要做到松紧适中(与旋律音密度区分)、层次分明(低频优先编配)。叠加区分位点,穿插区分乐器。不同乐器做复杂度区分(如Riff与和声铺底)。
3.11 旋律和声
旋律和声是主旋律的并行和声,看做单独声部。高三/五/六度稳定,四/七度紧张。用主旋律同类乐器,融合度最好。
旋律和声的关键音,要和主旋律关键音保持音级关系,且必须是和弦内音。旋律和声超过舒适音区时,还不如配旋律根五音。
3.12 副旋律
副旋律和主旋律同时存在,但独立性强起衬托作用。复调是多条主旋律。
- 互动型副旋律要在音区/密集度/走向/排布上和主旋律区分。
- 功能型副旋律是功能声部(和弦/低音)的副旋律写法。
- 加花型副旋律是在主旋律薄弱处(乐句衔接处)加乐器。
3.13 长音组
长音组衰减慢延音长音区灵活,主要有管弦/电贝/电吉/滚奏。分单音/多音,可叠乐器或作背景。作副旋律时尽量音高清晰音色明亮。 铺和弦时尽量不占风头。单音长音提供特殊感觉(电吉他躁动)。
3.14 伴唱
特指实录人声伴唱。可能会叠合唱/叠八度/叠和声/延迟半句进唱。形式分为和声,副旋律,人声音效。也有纯人声乐队阿卡贝拉。
纵向声部篇完结,没有生成公式,只有听感优化。
3.15 曲式结构
分乐段间和乐段内曲式。按主题分唱段(主歌/副歌/过渡段)和纯乐段/过门(前奏/间奏/尾奏)。主歌陈述背景,副歌强调主题。
3.16 织体加减法
织体段间加减:保留级或覆盖度,主和声>完整主套鼓>低音声部>辅助和声>副旋律/Riff/Pad铺底>加花/音效。
有时候主歌会去掉重要声部,让副歌对比更强。加法较慢,减法较快。加减不要跨音区造成中高音八度空缺,低音高音要有平衡。也有替换织体框架改变听感的做法。
3.17 织体类型
乐段加减三法:物尽其用,节约有效;物极必反,加满就停;物以稀为贵,先隐藏再出现。
覆盖度有频宽/音长/音数/音量维度,频宽重叠会使加法变弱。四个维度都能发展织体,。大编有完整套鼓贝斯吉他键盘,小编缺失完整套鼓。管弦乐组的覆盖度很高。
3.18 乐句结构
四句分析:两句闭环,四句完整。分为单小节/双小节乐句。旋律音有明确的乐句归属,可能在小节中间断句,也可能连接小节成长句。第四乐句可能稍短,甚至被第三乐句占没,但要留伴奏时值。
第四乐句可能较长,可加一个/两个小节用于停顿过渡。
3.19 加花
加花:临时放在各乐句空缺处的织体变化,用于主题补充/伴奏器乐表现。
分为加法/减法/变化加花。临时增加副旋律乐器/特殊音效;临时停止多乐器/声部;多乐器临时的演奏技法变化。
加花放在乐句尾,强度与所属乐句的结束感正相关;变化结合使用不同类型加花;无效果不加花。
3.20 局部变化
演奏终止分为自然终止和急停,带来结束感/疑惑感。可以用在全部伴奏或局部乐器。临时减法,优先终止保留级高的声部。
局部变化只用减法,主要放在奇数乐句前段,用于消除重复乐段/慢乐句的听觉疲劳。
第三乐句较特殊,可减前半、加花或换全句。
3.21 主歌编配
主歌覆盖度低,较难做。
单乐器和声铺底的主歌伴奏,用副旋律写法增加表现力。接着加一点点贝斯/副旋律/Riff/轻套鼓/辅助和声铺底。
声部齐全的主歌伴奏,避免用开镲/旋律和声。
3.22 副歌编配
位置上有副歌前置写法,同时歌曲后半段的主歌/副歌覆盖度稍高。
照搬反复乐段,需要乐段本身短。变化反复乐段,会用加花/局部/乐段减法,或者转调/换多乐器。
3.23 过渡段编配
过渡段用于顺承递进省略转折,覆盖度不定。常在主歌到副歌,和副歌反复之间。过渡段分加法/减法,减法用于重置覆盖度进程/消除疲劳,长度更多是半乐段。
3.24 前奏编配
纯乐段过门:不归作曲人写,形式不限。
前奏的目的是抓人,与歌曲主题有关联度但不定。引子是独立乐句。和弦切换点也可以体现拍号。
前奏形式:无前奏(用引子)接主歌;前奏照搬主歌器乐;前奏微改副歌旋律;前奏创作旋律(套用/不套用主歌和弦)。
3.25 间奏编配
位置非常灵活,常在副歌到主歌,和副歌反复之间。间奏同样分加法/减法。形式:微改唱段旋律;微改前奏乐段;创作新旋律(有时短暂转调);音效类间奏。
有时主唱人声会唱副旋律。
3.26 收尾编配
形式:
- 唱段:完整副歌收尾;完整主歌收尾;加唱段乐句收尾;副歌急停收尾;副歌渐弱收尾。
- 纯乐器:利用已有的纯乐段/纯乐句收尾;织体减法收尾;新旋律收尾。
3.27 引子与独立乐句
引子的主题相对独立。形式有打节拍/过渡音效/环境音效/前奏器乐/人声清唱/效果人声。
独立乐句是乐段的延伸,会有点加花和局部变化,如过渡句、结束句。
基本功扎实了达到专业级再试创新。
3.28 人性化处理
MIDI不自然,需要人性化,主要控制音头,力度与延音。管弦乐、电钢等音头弱的乐器,只做力度与延音控制。自然衰减性乐器,只做音头力度控制。
- 音头人性化:分解和弦用自动人性化,柱式和弦手动偏移(低音稍早/高音稍晚/居中对齐)。MIDI键盘提高音头人性化效率。
- 力度人性化:随情绪强度而变,柱式/扫弦和弦内音力度相近(可以稍微渐强)。对于套鼓,相对强拍的力度更大。
- 延音人性化:单个演奏音延音由弱到强再收,切换音不单独画。
3.29 编曲流程
- 编曲工程:旋律干声素材定调定拍,干声剪辑对调对拍,输入旋律音符。
- 主框架:确定和弦和低音走向,确定副歌套鼓主节奏,确定副歌贝斯音符和主节奏(叠加穿插),确定完整主题主和声铺底/辅助和声铺底编写。(这一块不考虑演奏变化)
- 补充其他声部的乐段发展,横向加减合理,纵向清晰融合,(这一块含演奏方式)
- 润色:对所有声部添加演奏变化、加花。添加音效素材。
- 试听:精修这个完整主题的毛病。
- 添加其他乐段,如前奏、间奏。
- 主题重复,复制第一次主题再重新编排。
- 补充剩余乐段,如副歌反复段和收尾。
- 做人性化处理,完成编曲工程,留作混音母带。
汇总了作业ABCD的编曲工程。
3.30 广义流行常见风格大类
有音乐专业主框架,再去看特定风格实例教程。
摇滚乐以实体乐器电音为主,美式更躁。
嘻哈乐有无动态强电鼓、Rap或rnb的人声。
rnb节奏蓝调乐有弱电鼓、半音调式唱法。
民谣旋律平稳简单,用原声乐器更多。
电子音乐多用合成音色,舞曲是其子类。
中国风有民乐乐器,都能融。
目前音乐风格偏向融合,不必过分区分。
四、音频处理
4.1 音频输入采集线路
输入系统:录制(麦克风/拾音器)或合成。
麦克风主要分动圈麦和电容麦,后者灵敏度高/高频平坦/外部供电/昂贵易坏。专业录音多用有线单指向电容麦,有商标一面为正面。
声卡用于放大声电信号(话放)和输出,电容麦供电。
采集系统:数字采集(抗混叠)/电磁采集/PCM采集(原始未压缩)。
4.2 音频输出调控线路
输出系统:数字/模拟信号转成机械振动。手机的音频输出流程:压缩文件>DSP(PCM数字/效果/抗混叠)>DAC转换(阶梯波模拟/放大/高切噪音)>扬声器机械振动。
调音台:
- 输入模块:输入通道/输入放大/衰减推子Fader/监听电平,效果插入/效果量,三段均衡,声像。
- 输出模块:效果发送/效果返回,输出放大/主输出推子/辅助输出推子/监听电平,电平指示灯
- 接口:卡农口/6.5mm大三芯口/USB口输入,RCA莲花红白口/6.5mm口输出
硬件效果器:均衡/压缩/混响。
扬声器: - 功放+音箱:功放有简单的分路/增益/衰减/均衡/声像功能。民用音箱有渲染润色,可有独立低音音箱。
- 耳放+耳机:耳放有增益/分路功能。混音监听耳机不好听,一般不带麦。
4.3+4.4 录音棚构造原理
编曲偏向输入,音频录混需要几乎所有设备。
录音棚:得到无噪音干声,要做内层隔音表层吸音。
- 墙面:棉包/挡板/棉层龙骨/砖墙/空气/砖墙(/棉层龙骨/挡板/棉包/控制室)。
- 顶棚:棉包/板材/棉层龙骨/空气/预制板(削弱撞击声)。
- 地面:地毯/层板/木质龙骨/预制板(客户穿鞋套)。
- 隔音窗:实时帮助进唱。三层玻璃做成◪形状,只隔音不吸音,最长边约1.5m。
- 控制室:双层玻璃/窗帘,三面普通装修。
线路连接: - 输入:话筒>|墙|>话放>主机声卡 <线路输入/监棚话筒
- 输出:录监耳机<耳放< 声卡调音台>功放>三对音箱(近场1m偏日常纠高频/中远场可入墙低频足声像宽)
- 输入端不用调音台,减少延迟和噪音。
音频接口:XLR(卡农头/有三针);TRS(6.5mm大三芯/3.5mm小三芯);RCA(莲花头/红白头)。
4.5 Cubase录音
新建空白工程,选择独立声卡,建立通道(单道输入/立体输出),调采样率位深(48kHz/32bit),建立轨道(转录棚/转监棚/放伴奏),录棚完整试录(调整话放/主歌电平1/4),录制干声(完整三次/保持话筒位)。
通道Channel即数据输入/输出通道。轨道Track用于展示编辑,靠通道连接。声道Pan分单/双声道,左右差异形成声场。
录音师职能:监督指正;状态提醒;改调打拍个性化;整理剪辑出完整干声。
4.6 音频编剪
裁剪,平移,改速,拆分,合并,删除,放大,静音,标尺变速,波形画笔,包络曲线类型,局部试听,变速,轨道标色,波形视图。尽量都用快捷键。长按Shift加左键多选,Ctrl加拖动定向,Alt新建片段/加左键裁剪/加拖动复制。用音量线画淡入淡出。声像包络线上左下右。
4.7 效果器+4.8
混音用于融合分离。现场声音效果不好。同效果器各型号有差距。
-
EQ均衡器:均衡是指听觉而非物理。
插件预设区存取复位,操作撤回;主界面横向频率纵向电平,四点均衡够用;控制区输入输出推子,类型有峰架切,Q值看成锐度峰宽比,频段有特定功能。
立体声插件 -
Spatial摆位效果器:声场由摆位决定,混响延迟辅助。
输入推子Gain,中心方位Pan/Rotation,宽度Width(近宽远窄),中配频段(影响远近),混响Reverb(场地感影响远近),低频旁通Bypass(防止相位抵消低频发虚),输入模式(多LR少MS),偏斜Asymmetric(用于纠正),输出推子Output。 -
Reverb混响效果器:混响是原声的场地返回声。空间插件多用发送/并联,也用插入/串联。
主界面阻尼Damping(高频快速衰减/降低混响亮度),时间响应(大堂Hall/房间Room/板式Plate),混响均衡,预延时Predelay(宽大窄小/近大远小/保留干声清晰度),尺寸Size(最大值随类型变/疏大密小/起音慢大打击乐小/混响短小/金属感小),衰减Decay/Time(尺寸软硬相关/对齐整拍/不要太长),早期反射EarlyRef(早期较干),早期衰减EarlyDecay(早期反射衰减时间/对齐二分拍),扩散度Diffusion(空间均匀度/密大疏小/噪高乐小),混响量Reverb,湿干比Wet(湿声是音损干声),输出增益Gain。
发送和并联都可分路,发送有独立轨道,适合多轨合并。插入和串联都是顺序处理,串联更宽泛。 -
Delay延迟效果器:延迟是原声的可辨别回声。
主界面时间Time(开sync有节拍同步),反馈Feedback,切频Cut,效果量Mix(初次回声相对量)。
动态插件 -
Compressor压缩器:实时输入电平Input/获得衰减GR,输出增益Output,阈值Thersh,压缩比Ratio,响应持续释放时间AHR。调Hold到基频周期,用过压减少低音失真。目标是保留前期音头,压掉后期音头和早期衰减。
-
Gate门限:实时输入电平Input,阈值Thersh,响应持续释放时间AHR,曲线类型ARCurve。
激励器/饱和器:分频段失真,产生谐波,失真量很小。分为高频激励和低频激励,后者帮助感知低频。主界面作用频段,输出频段,效果量。
降噪:提取乐器后,剩余轨道会有噪音残留。原理是采集噪音样本并反相。
母带:就是最终总线处理,仍然是用各种效果器,响度会变大。
频谱分析:频段实时值/最大值,视图放缩。声场分析:方位实时值/最大值。
4.12 人声修音
录音剪辑对齐节拍,修音针对人声音高音长。常用Melodyne3。
初始化声卡选择,建立空白工程,设定节拍速度,建立工程文件夹导入干声,音频窗视图,选择切分切断显示微调共振抖动音量伸缩平滑。只支持单声道输入。唇齿气音不修音高。
4.13~4.20 分轨混音
准备监听设备。编曲少用效果器,混音无法修正编曲问题。混音分为分轨和贴唱,后者只有人声伴奏两轨。
分轨混音流程:
- 初始工程:导入分轨文件夹(通道数/采样率/用干声),完整试听(明确轨道与段落),轨道重命名排序(主奏噪音乐音排序/内部低频在下特殊在上/大驼峰数字命名/同类型可标色),建立编组效果轨道,测速测拍对齐,建立段落标记轨道,切除录音空白(精细操作/尾部延长)
- 摆位音量:先混最强乐段,左右耳平衡(正前方主奏主和声贝斯套鼓/钢琴左低右高/弦乐左高右低/双乐器对称放/加花乐器半偏置/失真类放两端/伴唱组分散放/单位分角度百分比),各轨音量调整(推子多往下拉/避免某乐器过于突出/和弦不要盖过主奏/调总线平稳峰值-3dB)
- 均衡:低切保留基频,适量调节保留音色,避让部分频段保留核心频段,边听整体边调,每轨做完均衡补偿电平,人声(男切150女切200降鼻音650提咬字2.5k亮度10k气声16k/提前降噪剪辑削唇齿音),底鼓(切40提基频约60降空壳150~300提打击6k+切气声12k),贝斯(切40融合基频约60让人声150~300弹拨1k~2k切4k~6k),军鼓(切150留基频约200打击感6k降空壳300~1k),镲片打击感12k(踩镲切400/叮镲切250),钢琴(切40~60微降亮度1k~2.5k硬度4k~6k),吉他(切40~60让人声150~300微降共鸣250弹拨点8k~10k刮擦声12k+),弦乐(切40~60),人声伴唱要削基频。通鼓/电吉他不加均衡。用尖峰扫频确定陌生乐器特征频段。
- 动态:边听单轨最强段边调压缩,边听实录单轨最弱段边调门限,做完补偿电平。人声(压缩比2:1/调Thresh让压缩量小于3dB/Atk保留音头/Rel二分拍小于百毫秒/门限只调阈值即可),底鼓(压缩比4:1/压缩量不定/Atk越短补偿后音头越强/Rel二分拍小于百毫秒/瞬态效果器改变音头亮度),通鼓(Atk较短),贝斯(压缩比4:1/压缩量不定/Atk和Rel跟随主奏),钢琴吉他弦乐可不压缩。平行压缩保留瞬态(有Mix旋钮)。
- 空间:发送多组声场轨道,边听整体变加单轨混响量到无可闻混响。板式混响(预延时PreDelay二分拍10~50ms/衰减Decay取两拍),大堂混响(加倍PreD取20~100ms/Decay取小节),房间混响(PreD取5~30ms/Decay取一拍),声场轨道远近分层(Wet近干远湿/Predelay近大远小/人声吉他近Wet30/钢琴弦乐军鼓伴唱中Wet60/镲片长音远Wet100),混响类型选择(人声板式清晰/钢琴弦乐大堂宽广/中高频鼓房间/低频和对称乐器不加混响)。主奏/电吉他/合成器选择性加延迟。
- 其他效果与自动化:激励饱和失真/换相镶边合唱。对乐段和小节做参数包络自动化。手动画小节电平包络线做侧链压缩。
- 总线母带:有合适预设就直接用。最后一步必用限制器(Rel对齐二分拍/调到总线无削波感/最终TP-0.5dBFS),可选多段压缩(只用作母带/解决低频过压/压缩过响频段)、声场扩展和其他效果器。
混音需要经验积累,初学多听成功作品。ms效果器把声场收紧。鼓类起振5ms+。
4.21 总结
系统学完多做扒带,分离织体曲式,长音和音效也得扒。监听设备必须有。音乐作品写全制作团队,虽然版权和编曲无关。系统学完学实例。旋律关键音别老是根五。
后记
母线TP做到-1dBFS。
混音台分轨推子是最方便的衰减,分轨听不见就在轨道内串联Leveller增益并监测TP。
数字音频,采样率决定最高频率,,位深度决定振幅,比特率决定综合音损。
多话筒录音/EQ大提升/多插件串联时,避免引起可闻相位差。左右耳相位差产生假空间感(会梳滤单声道),左右耳反相产生包围感(会静音单声道)。
音源和监听的声道数要匹配,单声道监听
额外参考:mixing audio,
版权声明:
作者:marstt
链接:https://marstt.eu.org/202501/16.html
来源:MarsTT的站点
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